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OpenGL.doc - Serveur pédagogique UFR Sciences et Techniques

le geometric engine s'occupe de la partie purement 3D: triangulation des polygones, changements de repère, projection en perspective à l'écran, clipping. ... au passage les couleurs et les coordonnées texture, puis élimine les parties cachées par Z-buffer: En fonction de la profondeur z du fragment en cours de tracé et du ...



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