OpenGL.doc - Serveur pédagogique UFR Sciences et Techniques
le geometric engine s'occupe de la partie purement 3D: triangulation des
polygones, changements de repère, projection en perspective à l'écran, clipping.
... au passage les couleurs et les coordonnées texture, puis élimine les parties
cachées par Z-buffer: En fonction de la profondeur z du fragment en cours de
tracé et du ...
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