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Factsheet - Xtrackers ETFs

Le Compartiment cherche à répliquer la performance d'un indice composé des 225 sociétés japonaises les plus négociées sur le marché primaire de ...



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CM-AM INDICIEL JAPON 225
L'indice NIKKEI Net Total Return. (Dividendes Nets Réinvestis) (Code Bloomberg NKYNTR) est retenu en cours de clôture et exprimé en yen. L'OPCVM est un fonds ...
THE YU AN TANG COLLECTION OF CHINESE PORCELAINS II
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Videojuegos y juventud - Daniel Parente Blog
Según Klopfer (2008: 38), el uso de los juegos a través del móvil tiene un gran potencial educativo y formativo porque permite la creación de situaciones de ...
Certezas e interrogantes acerca del uso de los videojuegos para el ...
El aprendizaje basado en el juego es un enfoque pedagógico que destaca la importancia del uso del juego para fomentar el desarrollo y el aprendizaje del ...
EL VIDEOJUEGO EN EL AULA DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
Marcano (2008) afirma que entre las características distintivas de los juegos serios en relación a los videojuegos comerciales se encuentran: ? Están ...
La aplicación del juego como recurso educativo en el aula - riull@ull
Esta pérdida de los juegos de antaño y el paso a los videojuegos pone a muchos autores en contra del rumbo de estos juegos ya que, por ejemplo, Bañol (2008) ...
Los desconocidos éxitos de los estudios de América Latina y el Caribe
En Los videojuegos no son un juego conocerás a 50 estudios latinoamericanos y caribeños, sus tendencias y sus éxitos a través de más de 350 videojuegos.
Los juegos de aventuras gráficas y conversacionales como base ...
Muchos de los principios de diseño que se descubrieron durante el desarrollo de estos juegos se aplicaron a Lure of the Labyrith (2008), desarrollado en ...